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拘束条件 (/BCS, /IMPDISP, /IMPVEL) を剛体につけているときは /TH/RBODY を使います。
https://2022.help.altair.com/2022/hwsolvers/rad/topics/solvers/rad/th_rbody_starter_r.htm
出力要求は DEF で OK です。
要素の節点に直接つけているときは /TH/NODE を使います。
https://2022.help.altair.com/2022/hwsolvers/rad/topics/solvers/rad/th_node_starter_r.htm
出力要求は、REACX, REACY, REACZ, REACXX, REACYY, REACZZ です。
/TH/NODE の出力がすこしおかしいなと感じたときは、剛体を介して拘束条件を与えなおして /TH/RBODY で出力してみてください。
アニメーションにベクトル出力したいときは
/ANIM/VECT/FREAC
/ANIM/VECT/MREAC
https://2024.help.altair.com/2024/hwsolvers/ja_jp/rad/topics/solvers/rad/anim_vect_engine_r.htm
もしくは
/H3D/NODA/FREAC
/H3D/NODA/MREAC
https://2024.help.altair.com/2024/hwsolvers/ja_jp/rad/topics/solvers/rad/h3d_noda_engine_r.htm
です。