시뮬레이션 관련 기술 자료 및 토론을 위한 공간입니다.
제 3.1편 - Mouse Setting 이번 편은 쉬어가기로 HyperWorks에서 Mouse Control Setting 방법에 대해 배워보도록 하겠습니다. 우선 Help 문서에 있는 mouse control 을 살펴볼까요? * Help 문서 접근 방법은 단축키 F1 or 상단 메뉴바 file > Help > Help..에서 찾아보실 수 있습니다. [그림1 : Mouse Control Help 문서] HyperWorks Default Mouse Control (기본값) Select : Left 버튼 클릭 Rotate : Middle 버튼 드래그 Zoom In/Out :…
제 3편 - 파일 관리하기 : Save / Export 이전 시간에는 Import/Open의 기능을 확인해보았습니다. 이번 시간에서는 HyperWorks에서 작업한 파일을 저장 및 내보낼 때 사용하는 기능인 Save/Export 에 관련하여 알아보도록 합시다! 파일 저장 (Save) *hm Save 기능을 통해서 작업하신 파일을 내보내실 수 있습니다. 단, Save를 통해서 파일 저장을 할 시 확장자는 hm 파일로 저장됩니다. (파일 이름과 폴더 이름은 영어로 작성하는 것을 권장합니다.) [그림1. Save 및 Save As기능] hm파일로 저장을 할 때 저장 경로와 파일…
제 2편 – 파일 관리하기 : Import /Open 이번편 에서는 HyperWorks 실행 후 가장 먼저 하게 되는 Import와 Open의 기능에 대해 알아보도록 하겠습니다!! HyperWorks는 다양한 프로그램에서 작업한 파일을 가져와 사용하실 수 있습니다. 단순한 형상은 HyperWorks 내에서 생성이 가능하나, Geometry 생성 및 수정 작업은 CAD 프로그램에서 작업하여 불러오는 것을 권장드립니다. 먼저 Import의 기능 및 사용법에 대해 알아볼까요? Import는 원하는 형식의 파일을 불러올 수 있는 기능입니다. 해당 기능은 상단 메뉴바 > File >…
다른 솔버의 Input 파일로 Convert 하는 방법User profile을 변경하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 첫 번째 방법은 Profile을 이용하여 변경하는 방법입니다. [그림 1. HyperWorks 실행 Profile 변경방법] 두 번째 방법은 상단 메뉴바에 위치한 Convert 기능을 사용하는 방법입니다. 상단 Files >> Convert 에서 확인하실 수 있습니다. Convert 메뉴에서 앞으로 변환하고자 하는 User profile을 선택해주시면 됩니다. [그림 2. Convert 메뉴 위치] 예를 들어서 OptiStruct User profile을…
안녕하세요! 1편 부터는 HyperWorks의 본격적인 사용법에 대해 알아보도록 할까요?? 그 중 첫 단계인 Solver Interface 설정에 대해 알아보도록 하겠습니다. 그럼 HyperWorks를 실행시켜볼까요? 다음과 같은 팝업창을 확인하실 수 있습니다. 아래의 팝업창은 무엇일까요? [그림 1. HyperWorks 실행 화면] 해당 창은 크게 3가지로 나눌 수 있습니다. 각각의 기능에 대해 간단히 설명드리도록 하겠습니다. ①: HyperWorks 실행 후 유저가 사용하고자 하는 모듈을 설정할 수 있습니다. ②: 최근 실행하였던 파일의 목록을 보여주어 빠른 작업 수행을…
제 16편 2D Element -1- 1. Mesh 조건 Geometry 클린업이 완료되면 다음 과정으로 Mesh를 생성합니다. 몇가지 팁이라면, – Mesh는 육안 상으로 일정한 Mesh 패턴으로 이뤄져야 합니다. – 해석 타입에 적절한 요소 타입을 사용해야 합니다. – 처음으로 Coarse Mesh를 이용하여 결과를 확인한 뒤, 필요하면 Fine Mesh를 생성합니다. – 불필요한 형상은 최소한으로.. 2. 2D Mesh 가 필요할때? 2D Mesh 는 아래의 그림처럼 두께에 비해 넓이(2차원으로)가 클때 사용합니다. Quad, Tria 요소가 있고 사용자가 두께(T)를…
제 15편 Connector -2- 1. HyperMesh에서 지원하는 타입 아래와 같이 4가지의 Connector 타입을 지원합니다. 1.1 Point: Weld, Rivet과 같이 개별 Point 접합을 다량으로 생성할 때 활용 할 수 있습니다. 1.2 Fastener: Bolt와 같이 기계적 Fastener를 1D 요소로 표현할 때 사용할 수 있습니다. 'Hole의 직경', 'Part 간의 거리'를 설정하여 등의 타입으로 생성이 가능합니다. 1.3 Line: 서로 다른 구조물이 선 용접, 접착 등으로 연결될 때 사용할 수 있습니다. 1.4 Area: 넓은 영역을 용접,…
안녕하세요? 이번 시간에는 HyperMesh, HyperView, HyperGraph 플랫폼이 통합된 HyperWorks에 대해 소개해보도록하겠습니다! 우선 유한 요소 해석을 위한 전처리 프로그램으로 HyperMesh를 많이 사용하고 계시죠? HyperMesh는 Mesing 및 Setup과 관련하여 다양한 기능을 제공하고 있습니다. 많은 기능을 제공하고 있기 때문에 작업할 수 있는 방법도, 사용할 수 있는 패널도 어마어마하게 많이 있습니다. 이런 기능들을 이제는 모두 HyperWorks에서 구현해보실 수 있습니다! 일반적으로 해석 모델을 구성하는 그 과정에 맞춰서, 사용하실…
제 14편 Connector -1- 이번 시간에는 Connector에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 1. Connector(커넥터)란 무엇인가요?? – Connector란 요소들 간에 연결을 위한 Geometry 요소인데요, 한번에 다량의 연결요소 생성이 가능합니다. (종류: rigid, weld, springs, welds, CWELDS, MAT100, etc…) 이러한 Connector로 만든 1D element들은 생성 및 수정이 용이하며, Connector는 XML 파일로 Export/Import 시킬수 있어서 다른 모델에도 적용이 가능합니다. 2.…
제 13편 1D Element – CBAR & CBEAM 이번 편에서는 CBAR, CBEAM 에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 1) CBAR는 뭐고 CBEAM은 뭐죠?? CBeam과 CBar 는 우리가 흔히 알고있는 보 라고 생각하시면 됩니다! 아래를 보시면 실제 I_Beam(좌) 과 생성한 CBEAM Element(우) 입니다. 이런 부재를 CBAR/CBEAM으로 표현할 수 있습니다. 중요한 부분 체크! CBEAM, CBAR 는 3방향으로의 인장과 압축, 비틀림을 지원합니다. 그러므로 CROD와 달리 굽힘까지 고려하는 부재에 사용해야합니다. 2) CBar와 CBeam은 뭐가…
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