시뮬레이션 관련 기술 자료 및 토론을 위한 공간입니다.
제 23.1편 - 3D Hexmesh 생성하기 : Thin Solid 얇은 박판과 같이 두께에 비해 너비가 넓은 모델의 Hexa Mesh를 생성할 수 있는 방법에 대해 배워보겠습니다. 해당 기능을 통해 얇은 두께를 가진 형상을 손쉽게 찾아내고 3D mesh를 생성할 수 있습니다. [그림 1. Thin Solids 기능 위치] [접근 방법] 상단 메뉴 바 3D > Thin Solids [사용 방법] Thin Solids 아이콘을 누르면 다음과 같이 가이드 바가 활성화 됩니다. Find 버튼을 클릭하면 자동적으로 Solid 형상을 선택되고 옵션 설정 후 Mesh 버튼을 클릭하여…
제 23편 - 3D Hexmesh 생성하기 : Hex Hexa Mesh를 생성할 수 있는 방법 두번째 시작하겠습니다. 해당 방법은 사용자가 가지고 있는 정보들을 활용하여 Hexa mesh를 생성할 수 있습니다. [접근 방법] 상단 메뉴바 Mesh > Hex [사용 방법] [그림 1. Extrude Mesh 기능] Extrude 아이콘을 누르면 다음과 같이 가이드 바가 활성화 됩니다. (Mesh를 ✔ 해주셔야 Hex Mesh가 생성됩니다.) Source, Guides, Target을 순서로 선택을 할 수 있습니다. 쉽게 말해 시작이 될 부분을 Source, 도착지를…
제 22편 – 3D Hexmesh 생성하기 : Solid Map Hexa Mesh를 생성하는 첫 번째 방법입니다. 다수의 solid를 한번에 선택하여 일괄적으로 Hexa mesh를 생성할 수 있습니다. 물론 이 때 사용하는 solid는 mappable shape 이어야 합니다. [그림 1. Solid Map Mesh 생성 과정] mappable shape이란, source와 destination surface가 형상이 같으며(edge 개수가 동일) 해당 2개의 surface를 이어주는 along face나 line 또는 element 정보가 있어야 참고 되는 정보를 기준으로…
제 21편 - 3D Tetramesh 수정해보기: faces 패널을 활용한 방법 앞서 설명 드렸던 Tetra mesh 수정하는 2번째 방법에 대해 다뤄보겠습니다! 해당 방법은 모델 전체가 아닌 일부분에 대해 새로 Tetra mesh를 생성합니다. [Faces 기능을 활용하여 부분적으로 mesh를 생성하는 방법] 대략적인 작업 순서는 다음과 같습니다. face 기능을 이용하여 새로 생성할 영역에 대해 겉표면을 추출하고 기존 생성된 mesh는 삭제 후, 삭제된 부분에 대해 새로 tetra mesh를 채워 넣게 됩니다. 1. 원하는 영역만 보이게 하기 수정을 하고자 하는…
제 20편 – 3D Tetramesh 수정해보기: Solid Mesh Optimization HyperWorks 내에서 직업을 할 때, 기존에 생성된 Tetramesh 를 수정하려고 할 때에는 어떻게 해야 할까요? 여러 가지 방법이 있을 수 있지만 크게 2가지 방법을 소개드리고자 합니다. 1) Tetra Mesh Optimization 기능 요소의 퀄리티가 낮은 부분에 대해 해당 영역을 선택하고, 특정 퀄리티 조건에 맞춰 수정하고자 할 때 사용해보실 수 있습니다. [기능 위치] 상단 메뉴바 3D > Edit 항목 화살표 클릭 > Solid Mesh Optimization…
제 19편 – 3D Mesh 생성하기: Tetramesh [사용 목적] Tetra 3D Tetra Mesh를 생성하는 3 가지 방법을 제공합니다. 세 가지 Source를 통해 생성 하실 수 있습니다. [메뉴 위치] 3D > Tetra [그림 1 . Tetra mesh 기능 위치] [사용 방법] 1. Create Tetra Mesh는 Source에 따라 크게 3가지 방법으로 생성 할 수 있습니다. Component : Component의 Enclosed 2D Element를 통해 Tetra Mesh 생성 Surface : Enclosed Surfaces를 선택하여 Tetra…
제 18.1편 - 2D elements normal check 오늘은 2D element의 normal 방향 즉, 수직 방향을 check 하는 방법에 대해 말씀드리겠습니다! Normals 패널은 2D 요소의 Normal 방향을 확인하고 수정해주며, 하단 패널 Tool에서 찾을 수 있습니다. 기본적으로 설정된 옵션(color display)을 사용하면 요소의 Normal 방향을 붉은색과 푸른색으로 표시해줍니다. 2D element의 법선 방향을 확인하는 이유는, 해석의 경계 조건이 사용자가 의도한 설정과 다르게 적용될 수 있기 때문입니다. [그림 1. 2D Normals 기능…
제 18편 - Edge Check으로 Node 연결성 확인하기 일반적으로 element의 Node가 떨어져 있는 부분을 확인하기 위해서는 Topology View를 통해서 확인이 가능하나, Free Edge확인의 경우가 발생하는 부분이 많을 경우 또는 대형 모델의 극소 부분에서 발생할 경우, 어느 위치에 문제가 발생했는지 파악하기가 쉽지 않습니다. 하지만 Free Edge 기능을 이용하여 일괄적으로 Free Edge위치 확인하고 node 연결을 일괄적으로 붙여줄 수 있습니다. [그림 1. Free Edge (Node 연결 X)] 따라서 해당 부분(Free Edge)을…
제 17.2편 - 중복된 element 확인 후 제거하는 방법 안녕하세요? 이번 시간에는 쉬어가기 편으로 중복된 element들을 확인하고 제거하는 방법에 대해 배워보겠습니다. Mesh를 생성하고 수정 작업을 진행하다 보면 의도치 않게 중복된 element가 생성되는 경우가 있을 수 있습니다. 여기서 중복된 element는 아래와 같이 동일한 node를 공유하면서 다른 ID 정보를 갖는 element를 의미합니다. [그림 1. Element가 중복된 형상] 이러한 element 들은 동일한 위치에 겹쳐져 있기 때문에 육안으로 바로 알아채기 어려울 것입니다. 이러한 경우에는…
제 17.1편 – Rebulid : Param/Criteria 파일 이용하여 remesh 수행 [사용 목적] Rebuild: 생성되어있는 mesh를 재생성(remesh) 할 경우 사용합니다. Parameter & Criteria를 활용하여 Remesh 를 진행할 수 있습니다. [메뉴 위치] 2D > Rebuild [그림 1. Rebuild 기능 위치] [사용 방법] – Rebuild의 옵션의 경우, 아래 Parameter & Criteria 를 수정하여 진행할 수 있습니다. *Target size의 경우, criteria 옵션에서 Target size를 변경하여…
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