시뮬레이션 관련 기술 자료 및 토론을 위한 공간입니다.
제 21편 - 3D Tetramesh 수정해보기: faces 패널을 활용한 방법 앞서 설명 드렸던 Tetra mesh 수정하는 2번째 방법에 대해 다뤄보겠습니다! 해당 방법은 모델 전체가 아닌 일부분에 대해 새로 Tetra mesh를 생성합니다. [Faces 기능을 활용하여 부분적으로 mesh를 생성하는 방법] 대략적인 작업 순서는 다음과 같습니다. face 기능을 이용하여 새로 생성할 영역에 대해 겉표면을 추출하고 기존 생성된 mesh는 삭제 후, 삭제된 부분에 대해 새로 tetra mesh를 채워 넣게 됩니다. 1. 원하는 영역만 보이게 하기 수정을 하고자 하는…
제 20편 – 3D Tetramesh 수정해보기: Solid Mesh Optimization HyperWorks 내에서 직업을 할 때, 기존에 생성된 Tetramesh 를 수정하려고 할 때에는 어떻게 해야 할까요? 여러 가지 방법이 있을 수 있지만 크게 2가지 방법을 소개드리고자 합니다. 1) Tetra Mesh Optimization 기능 요소의 퀄리티가 낮은 부분에 대해 해당 영역을 선택하고, 특정 퀄리티 조건에 맞춰 수정하고자 할 때 사용해보실 수 있습니다. [기능 위치] 상단 메뉴바 3D > Edit 항목 화살표 클릭 > Solid Mesh Optimization…
제 19편 – 3D Mesh 생성하기: Tetramesh [사용 목적] Tetra 3D Tetra Mesh를 생성하는 3 가지 방법을 제공합니다. 세 가지 Source를 통해 생성 하실 수 있습니다. [메뉴 위치] 3D > Tetra [그림 1 . Tetra mesh 기능 위치] [사용 방법] 1. Create Tetra Mesh는 Source에 따라 크게 3가지 방법으로 생성 할 수 있습니다. Component : Component의 Enclosed 2D Element를 통해 Tetra Mesh 생성 Surface : Enclosed Surfaces를 선택하여 Tetra…
제 18.1편 - 2D elements normal check 오늘은 2D element의 normal 방향 즉, 수직 방향을 check 하는 방법에 대해 말씀드리겠습니다! Normals 패널은 2D 요소의 Normal 방향을 확인하고 수정해주며, 하단 패널 Tool에서 찾을 수 있습니다. 기본적으로 설정된 옵션(color display)을 사용하면 요소의 Normal 방향을 붉은색과 푸른색으로 표시해줍니다. 2D element의 법선 방향을 확인하는 이유는, 해석의 경계 조건이 사용자가 의도한 설정과 다르게 적용될 수 있기 때문입니다. [그림 1. 2D Normals 기능…
제 18편 - Edge Check으로 Node 연결성 확인하기 일반적으로 element의 Node가 떨어져 있는 부분을 확인하기 위해서는 Topology View를 통해서 확인이 가능하나, Free Edge확인의 경우가 발생하는 부분이 많을 경우 또는 대형 모델의 극소 부분에서 발생할 경우, 어느 위치에 문제가 발생했는지 파악하기가 쉽지 않습니다. 하지만 Free Edge 기능을 이용하여 일괄적으로 Free Edge위치 확인하고 node 연결을 일괄적으로 붙여줄 수 있습니다. [그림 1. Free Edge (Node 연결 X)] 따라서 해당 부분(Free Edge)을…
제 17.2편 - 중복된 element 확인 후 제거하는 방법 안녕하세요? 이번 시간에는 쉬어가기 편으로 중복된 element들을 확인하고 제거하는 방법에 대해 배워보겠습니다. Mesh를 생성하고 수정 작업을 진행하다 보면 의도치 않게 중복된 element가 생성되는 경우가 있을 수 있습니다. 여기서 중복된 element는 아래와 같이 동일한 node를 공유하면서 다른 ID 정보를 갖는 element를 의미합니다. [그림 1. Element가 중복된 형상] 이러한 element 들은 동일한 위치에 겹쳐져 있기 때문에 육안으로 바로 알아채기 어려울 것입니다. 이러한 경우에는…
제 17.1편 – Rebulid : Param/Criteria 파일 이용하여 remesh 수행 [사용 목적] Rebuild: 생성되어있는 mesh를 재생성(remesh) 할 경우 사용합니다. Parameter & Criteria를 활용하여 Remesh 를 진행할 수 있습니다. [메뉴 위치] 2D > Rebuild [그림 1. Rebuild 기능 위치] [사용 방법] – Rebuild의 옵션의 경우, 아래 Parameter & Criteria 를 수정하여 진행할 수 있습니다. *Target size의 경우, criteria 옵션에서 Target size를 변경하여…
제 17편 – Mesh quality 수정하기 [사용 목적] Edit Element 2D mesh를 간편하게 수정하는 방법에 대해 소개합니다. 총 6가지 기능이 탑재되어 있습니다. 기존에 있었던 기능들을 좀 더 간편 하게 사용 할 수 있는 기능들 입니다. [메뉴 위치] Elements > Edit Elements > Sub ribbon menu [그림 1. Edit Elements 위치] * Smooth 부분적으로 remesh를 해주는 기능으로 remesh 방식 조절 가능 (전 후 비교) Mesh를 구성하는 Node의 간격을 균일하게 해주는 용도로 사용 [그림 2.…
제 16편 - Mesh quality 확인하기 [사용 목적] Auto Quality 2D mesh의 quality를 수정하는 방법에 대해 소개합니다. Parameter/Criteria 를 활용하여 quality failed mesh를 계산하고 이를 일괄적으로 수정할 수 있습니다. [메뉴 위치] Elements > Auto Quality [그림 1. Auto Quality 기능 위치] [사용 방법] * Auto Quality Elements : Quality 수정을 할 요소 영역 선택 Anchors : 수정되지 않을 node 위치 설정 Review : Criteria 조건에…
제 15.3편 - 2D Mesh 생성하기 : Rigid Body Mesh – 강체(요소 퀄리티 무시) Mesh 생성하기 [사용 목적] Panel Mesh 강체를 모델링 할 경우 사용하며 특히 요소 퀄리티를 무시하며 형상을 가장 잘 따라가는 mesh를 생성 할 경우에 유용합니다. [메뉴 위치] Mesh > Rigid Body Mesh [그림 1. Rigid Body Mesh 기능 위치] [사용 방법] * Rigid Body Mesh 1) Mesh 생성 시 형상을 가장 잘 따라가도록 Mesh를 생성 # 요소 퀄리티는 전혀 고려하지 않음 <Rigid Body Mesh…
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