弾性体の変形倍率を変更するには
Kosuke_IKEDA
Altair Employee
MotionSolveの計算結果をHyperViewで表示する場合、弾性体の変形倍率の上限がデフォルト10に設定されています。
Windowsの環境変数に
HW_DEFORM_SCALE_THRESHOLD
を追加しますと、上限が変更可能です。
お試しください。
(剛体運動の変形倍率は変更できません。)
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弾性体の変形倍率が1倍のときはジョイントの結合位置が正しく表示されますが、弾性体の変形倍率を大きくすると、ジョイントの結合位置がずれて表示されますので、利用にはご注意ください。
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