アニメーションでの荷重ベクトル表示

Kosuke_IKEDA
Kosuke_IKEDA
Altair Employee
edited November 2020 in 質問と回答 (Q&A)

ジョイントやブッシュ、スプリングダンパーなどで発生する荷重のアニメーションでのベクトル表示方法を紹介します。

Output EntityのForce、Entity setsをご利用ください。

Bodiesにすると、モデルに含まれるすべてのボディに関係する荷重をすべて出力してくれます。

Jointsにすると、モデルに含まれるすべてのジョイント反力を出力してくれます。出力はI Maker側のみとなります。

3重振子モデルで例を示しますので、ご確認ください。

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