제 7편 - Geometry 수정하기: Surface
앞서 5, 6편에서 배운 것과 같이 Topology를 통해 Geometry의 상태를 확인할 수 있었는데요. 이때, Topology 상태가 적절하지 않은 경우 Geometry를 수정하는 과정이 필요합니다.
이번 편에서는 Surface를 수정하는 방법들 중 ‘Surfaces+’ 리본 메뉴에 있는 기능을 알아보도록 하겠습니다.
메뉴바의 2D > Surfaces를 클릭하시면
아래와 같이 Patch, Extend, Cross Extend, Skin, From Fe 기능을 확인할 수 있습니다.
[그림 1. Surfaces 리본 메뉴]
1. Patch
Line과 Line을 연결하거나 폐곡선을 선택하여 Surface를 생성할 수 있습니다.
1) Target Edge를 선택하여 원하는 Edge 까지 드래그하여 생성.
2) Surface를 만들기 위해 참고해야 할 Edge를 선택 후 생성.
3) Find 기능을 사용해 폐곡선을 자동 선택하여 Surface를 생성.
** Find 기능 사용 시 Hole이 선택될 수 있습니다.
[영상 1. Patch 기능]
2. Extend
Surface Edge를 연장하여 새로운 Surface 생성할 수 있습니다.
1) 마우스 드래그를 통해 생성
2) 원하는 길이를 입력하여 생성
또한, 옵션을 이용하여 생성되는 Surface의 형태를 변경할 수 있습니다.
① Extend 할 수치 입력.
② Edge angle을 유지하며 연장된 Surface 생성. (Maintain edge angles)
③ 다른 Surface와 교차되는 부분을 자동으로 잘라냄. (Auto-trim intersecting surfaces)
④ 기존 Surface와 새로 생성된 Surface를 구분하여 생성함. (Create as new)
[그림 2. Extend 옵션들]
[영상 2. Extend 기능]
3. Cross Extend
선택한 Surface의 Edge를 연장할 때 교차하는 Surface를 자동으로 생성.
** ‘Choose Targets’를 체크하여 Target Surface 선택 가능.
또한, 다양한 옵션들을 적용할 수 있습니다.
– Maximum extension: 연장하기 위한 방법 선택 (Distance / Thickness) 및 수치 입력.
– Maintain edge angles: Edge의 angle을 유지하며 Surface를 생성.
– Allow shortening: Extend 후 초과되는 범위의 Surface 제거.
– Extend as new surface: Extend 되는 부분에 새로운 Surface를 생성해 연장.
– Trim result surfaces: Component의 구분없이 생성된 Surface를 Trim 또는 Stitch.
[그림 3. Cross Extend 옵션]
[영상 3. Cross Extend 기능]
4. Skin
Line을 가로질러 Skinning하여 표면을 생성할 수 있습니다.
[영상 4. Skin 기능]
1 Skinning 할 라인들을 선택.
2 Element를 생성할 경우, Mesh를 체크 하고 생성.
[그림 4. Skin 생성 방법]
5. From FE
Element로 부터 Surface를 생성하는 기능으로 Element와 거의 일치하는 표면을 생성할 수 있습니다.
[그림 5. From FE 옵션]
[영상 5. From FE 기능]
From FE 로 표면을 생성할 때 다양한 옵션들을 선택하실 수 있습니다.
- Surface Complexity : 복잡한 표면을 얼마나 정밀하게 모사 할지 결정합니다.
값을 높이면 복잡한 표면에 대해 적은 수의 표면을 생성할 수 있지만 연산 시간이 증가하며,
값을 낮추면 다수의 단순 표면을 생성하며 연산 시간이 짧습니다.
(Default 값은 5 입니다.)
- Features Type : Feature (표면 모서리) 선택 방법을 지정할 수 있습니다.
> Auto detect Features: 표면 Feature를 자동적으로 선택해 표면을 생성합니다.
> Feature edge: 표면의 모서리들만 Feature로 선택하여 표면을 생성합니다.
- Tolerance Type : 생성된 표면이 Element에 얼마나 작은 간격으로 부착될 지 결정합니다.
> Mesh based auto tol: Element size에 맞추어 자동적으로 간격을 조정합니다.
> Tolerance: 사용자가 최대 Tolerance 값을 지정합니다. 값이 작으면 생성되는 표면의 숫자가 증가할 수 있습니다 .
여기까지 Geometry의 ‘Surface+’기능에 대해 알아보았습니다.
다음은 ‘제 7.1편 – Geometry 생성하기 'Drag, Spin’으로 찾아오겠습니다!!