HyperMesh New Interface에서 벡터 방향 정의하기

JiWon Seo_20453
JiWon Seo_20453
Altair Employee

HyperMesh New Interface에서 Vector 방향을 정의하는 여러가지 방법에 대해 알아보겠습니다.

HyperMesh New Interface에서는 특정 기능 내에서 Vector 방향을 설정 해야할 때, 아래와 같은 Manipulator아이콘을 통해 그래픽 상에서 Vector 방향을 조절할 수 있습니다.

원, 라인이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명

          1) 글로벌 좌표계의 방향 벡터 기준으로 정의

       검정색 화살표를 누르게 되면, 아래와 같이 글로벌 좌표계 기준으로 직접 값을 입력하여 방향 벡터 조절이 가능합니다.

스크린샷, 텍스트, 라인, 도표이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명

 

2) 그래픽에서 직접 아이콘을 통해 조절하기

검정색 화살표 아래에 해당 벡터 방향의normal plane을 확인할 수 있으며, 해당 Plane 위에 아래와 같이 기준 점들을 볼 수 있습니다.

해당 점을 클릭하여 직접 원하는 방향으로 자유롭게 움직일 수 있습니다.

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          3) 기존 Classic 버전과 같이 N1 N2 N3를 선택하여 정의하기

기존 Classic HyperMesh에서는 벡터를 정의해야 할 때, 아래와 같은 옵션들을 이용했으며,

그 중 N1 N2 N3옵션을 많이 활용하셨습니다. 

텍스트, 스크린샷, 폰트, 라인이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명텍스트, 스크린샷, 디자인이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명

해당 방법과 비슷하게 3개의 기준 점을 기준으로 바로 방향을 설정을 하실 때는 Ctrl을 누른 상태에서 특정 위치 3곳을 찍어주면, 해당 3점을 기준으로 normal plane 방향이 정의됩니다. (기준점을 선택하실 때, node 선택, point 선택, 특정 edge 위의 위치 선택 다 가능합니다.)

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